"¿Qué les parece si formásemos un club?¿Qué día es hoy?¿Martes? Le llamaremos el Club de los Martes. Nos reuniremos cada semana y cada uno de nosotros por turno deberá exponer un problema o algún misterio que cadauno conozca personalmene y del que, desde luego, sepa la solución. Dejame ver cuántos somos. Uno, dos, tres,cuatro, cinco.En realidad, tendríamos que ser seis." - Agatha Christie
El Club de los Martes es un juego narrativo en el que de tres a seis jugadores asumen el papel de "detectives de sillón" y uno el de anfitrión en la época del Londres victoriano. Através de la narración y la deducción, deberán resolver el crimen que les proponga su anfitrión, respondiendo a las preguntas quién, cómo, cuándo, dónde y por qué.
Es un juego que pone a prueba tanto la perspicacia como la intuición y, sobre todo, la inteligencia lógica y deductiva. El anfitrión desafía al resto de miembros de El Club de los Martes a encontrar una solución que casi nunca está cerca o al alcance de la mano.