Búsqueda de LIBROS DEL AUTOR: kawamoto homura

41 resultados

  • WITCHES WAR: LA GRAN GUERRA ENTRE BRUJAS Nº 02
    KAWAMOTO, HOMURA / SHIOZUKA, MAKOTO
    Brujas célebres.Justo cuando Juana de Arco, la milagrosa heroína que salvó Francia, estaba a punto de ser quemada tras haber sido condenada a morir en la hoguera, es enviada a otro mundo. Y allí donde va a parar, se encuentra con 32 valientes mujeres a las que llaman “brujas”, que han dejado su nombre grabado en la historia para la posteridad. Cuando todas esas “brujas” están r...
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  • WITCHES WAR: LA GRAN GUERRA ENTRE BRUJAS Nº 01
    KAWAMOTO, HOMURA / SHIOZUKA, MAKOTO
    Unas brujas muy especiales.Justo cuando Juana de Arco, la milagrosa heroína que salvó Francia, estaba a punto de ser quemada tras haber sido condenada a morir en la hoguera, es enviada a otro mundo. Y allí donde va a parar, se encuentra con 32 valientes mujeres a las que llaman “brujas”, que han dejado su nombre grabado en la historia para la posteridad. Cuando todas esas “bruj...
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  • KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 13
    KAWAMOTO, HOMURA
    Mary ha perdido el club de Literatura debido a la estratagema de Yua Shishiba. Para vengar a Aoi, Shishiba fija su próximo objetivo en Sachiko Juraku. Mientras, Mary decide derrotar a los dos cómplices de Shishiba y para ello involucra a varios compañeros… El Kakegurui de Mary Saotome, el volumen 13, combatiendo el fuego con fuego. ...
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  • KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 12
    KAWAMOTO, HOMURA
    Tras la disolución de la Asociación Zenshô, Aoi Mibuomi ha dejado la Academia. Todo ha vuelto a la normalidad. Pero por alguna razón Mary Saotome echa en falta algo. Como si tratasen de llenar ese vacío, han aparecido en la Academia unos seres extraños. Unos visitantes de secundaria pondrán de patas arriba el entorno de Mary. El Kakegurui de Mary Saotome, el volumen 12 hará tam...
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  • KAKEGURUI: JUGADORES DEMENTES NÚM. 15
    KAWAMOTO, HOMURA
    Kirari Momobami, Ririka Momobami, Mary Saotome y… Yumeko Jabami. El resultado de las elecciones está en manos de estas cuatro candidatas. Yumeko con su habitual entusiasmo desea jugar con la presidenta. Pero Kirari solo tiene ojos para quien es su reflejo en el espejo, Ririka Momobami… El volumen 15 trata sobre volver a conocerse a uno mismo en esta historia sobre las chicas ...
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  • KAKEGURUI TWIN NÚM. 11
    KAWAMOTO, HOMURA
    La intervención de Sachiko Juraku garantiza que el enfrentamiento entre Mary Saotome y Aoi Mibuomi tenga lugar de forma equitativa. Entre giros de vértigo y en plena lucha ferviente, Saotome se dará cuenta por primera vez de que está disfrutando del juego. Es el indicio de que el medio y el objetivo se están tergiversando. La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Ma...
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  • KAKEGURUI NÚM. 11
    KAWAMOTO, HOMURA
    Mientras los estudiantes de la Academia luchan por ganar las elecciones, Yumeko disfruta del juego. Ririka Momobami se enfrenta a Nozomi Komabami, miembro de su mismo clan, para cumplir su promesa con Mary. Pero detrás de este juego, se oculta una conspiración. Una astuta y minuciosa estafa cuyo autor es Rin Obami. Esta es una historia sobre las chicas de la Academia del juego....
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  • KAKEGURUI TWIN NÚM. 10
    KAWAMOTO, HOMURA
    Finalmente comienza la rebelión de la Asociación Zenshô. Sus miembros retarán a todos y cada uno de los miembros del Consejo de Estudiantes, empezando por Kirari Momobami. Sin embargo, su líder, Aoi Mibuomi, decide presentarse ante Mary. ¿Qué es lo que quiere de ella? El alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 10, la lucha contra la autocom...
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  • KAKEGURUI NÚM. 09
    KAWAMOTO, HOMURA
    Mary juega contra las hermanas Inbami y Yôbami en lugar de Yumeko, y tras hacer un trato con Ririka Momobami, gana nada menos que cien votos. La extraña relación entre Mary Saotome y Ririka Momobami. Y en la sombra de estas pomposas elecciones, ¿qué piensan los perdedores del pasado? Una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 9 se traiciona la confian...
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  • KAKEGURUI TWIN NÚM. 08
    KAWAMOTO, HOMURA / SAIKI, KEI
    El festival cultural Ryôran se prepara para abrir sus puertas. Tsuzura y Yukimi se ofrecen para llevar la sala de juego durante el evento. Pero entonces, aparecen unas matonas de la Asociación Zenshô que propondrán un juego obsceno llamado ?el yakkyûken de la foto robada?? El Kakegurui de Mary Saotome. En este volumen 7, se desvestirán por la amistad. ...
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  • KAKEGURUI TWIN NÚM. 06
    KAWAMOTO, HOMURA
    Tras enfrentarse a la coordinadora Juraku con el propósito de salvar la sala de juego, Mary está a punto de convertirse en mascota. Formar parte de la Asociación Zenshô o convertirse en la mascota de Juraku… Asediada por la dura disyuntiva, Mary se topará con una inesperada aliada. La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 6, sabremos lo q...
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  • KAKEGURUI TWIN NÚM. 05
    KAWAMOTO, HOMURA
    Tras enfrentarse a sus compañeros de clase, Mary vuelve a regentar su sala de juego. Pero entonces le asaltará una duda: ¿podrá así convertirse en una ganadora? Mientras sigue presa de la indecisión, Sachiko Juraku visitará la sala de juego. El alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 5, la mentira y la tentación. ...
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  • KAKEGURUI NÚM. 05
    KAWAMOTO, HOMURA
    El enfrentamiento entre Yumeko y Yumemi ha terminado. Itsuki Sumeragi observó la contienda desde la seguridad que da ser una mera espectadora. Pero pronto se verá involucrada en la locura de Yumeko. Esta vez va a enfrentarse con un alumno de un curso superior... Y finalmente, Ririka Momobami coincidirá con Yumeko. Unas jóvenes en la Academia del juego que apostarán su orgullo y...
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  • KAKEGURUI NÚM. 04
    KAWAMOTO, HOMURA
    Después que Yumeko rechazase el desafío de Midari, la Academia vuelve a la calma. De repente, la presidenta del Consejo de Estudiantes se marcha de la Academia dejando al descubierto la ambición de los miembros del Consejo de segundo curso. La encargada de retar a Yumeko será la miembro del Consejo y idol Yumemi Yumemite. En medio de la agitación, un rumor sobre Yumeko corre en...
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  • KAKEGURUI TWIN NÚM. 02
    KAWAMOTO, HOMURA
    En la Academia, Mary descubre el juego y se reencuentra con su amiga Tsuzura.Mary idea un plan para que Tsuzura deje de ser una mascota y vuelva a ser humana, pero Aoi, un miembro del consejo de estudiantes, lo impedirá. Tras vencer a Mary, Aoi le propondrá un extraño plan. La twin de Yumeko. El kakegurui de Mary Saotome. En el volumen 2, los vínculos se ponen a prueba. ...
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  • KAKEGURUI NÚM. 02
    KAWAMOTO, HOMURA
    Tras perder una apuesta contra un miembro del Consejo de Estudiantes, Yumeko tiene una deuda de 310 millones. En esta Academia a los perdedores se les discrimina y se les llama ?mascotas?. Pierden su dignidad y también su futuro... Para recuperar su orgullo y su vida, las chicas de la Academia se someten a un arriesgado juego. En el volumen 2 de Kakegurui, jugadores dementes, u...
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  • KAKEGURUI NÚM. 07
    KAWAMOTO, HOMURA
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    KAWAMOTO, HOMURA / SAIKI, KEI / NAOMURA, TORU
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  • KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 14
    KAWAMOTO, HOMURA
    Mary ha derrotado a los los dos estudiantes de secundaria y planea vengarse de Yua Shishiba. Mientras, el objetivo de Shishiba no es otro que Sachiko Juraku. Las tres coincidirán en una apuesta ideada por Kirari, el “juego del feudalismo”. El Kakegurui de Mary Saotome, el volumen 14, entra en juego el destino. ...
    Fecha de publicación 24/04/2024

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  • KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 06 (SEGUNDA EDICIÓN)
    KAWAMOTO, HOMURA
    Tras enfrentarse a la coordinadora Juraku con el propósito de salvar la sala de juego, Mary está a punto de convertirse en mascota. Formar parte de la Asociación Zenshô o convertirse en la mascota de Juraku… Asediada por la dura disyuntiva, Mary se topará con una inesperada aliada. La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 6, sabremos lo q...
    Disponible en 48 / 72 h

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  • KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NUM. 04 (SEGUNDA EDICION)
    KAWAMOTO, HOMURA
    La Asociación Zensh" quiere derrocar al Consejo de estudiantes. Mary, que consigue esquivar a duras penas el reto propuesto por Sakura Miharutaki, se ve envuelta forzosamente en un plan que hace tambalear la Academia. Y en la clase de Mary se enciende la llama por el juego. La twin de Yumeko. El Kakegurui de Mary Saotome. En el volumen 4, la fascinante fuerza de la soled...
    Disponible en 48 / 72 h

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  • KAKEGURUI: JUGADORES DEMENTES NÚM. 05 (SEGUNDA EDICIÓN)
    KAWAMOTO, HOMURA
    El enfrentamiento entre Yumeko y Yumemi ha terminado. Itsuki Sumeragi observó la contienda desde la seguridad que da ser una mera espectadora. Pero pronto se verá involucrada en la locura de Yumeko. Esta vez va a enfrentarse con un alumno de un curso superior... Y finalmente, Ririka Momobami coincidirá con Yumeko. Unas jóvenes en la Academia del juego que apostarán su orgullo y...
    Disponible en 48 / 72 h

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  • KAKEGURUI: JUGADORES DEMENTES NÚM. 06 (SEGUNDA EDICIÓN)
    KAWAMOTO, HOMURA
    De la demencia de Yumeko surge una mutua admiración entre Kirari Momobami y ella. Para la secretaria de la presidenta, Sayaka Igarashi, se trata de una humillación. Sayaka, la chica que valora la lógica por encima de todo, retará a Yumeko por lealtad a Kirari. En la Academia termina un ciclo. En el volumen 6, las chicas de la Academia del juego irán más allá de la lógica. ...
    Disponible en 48 / 72 h

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  • KAKEGURUI: JUGADORES DEMENTES NÚM. 10 (SEGUNDA EDICIÓN)
    KAWAMOTO, HOMURA
    Yumemi Yumemite saca partido de sus fans para ganar votos. Pero aún le faltan muchos para hacer realidad su sueño. Y es entonces cuando de repente aparece una actriz de Hollywood a la que Yumemi tanto admira. Sin embargo, ella parece ignorarla por completo. Una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 10, ellas se aferrarán a su sueño. ...
    Disponible en 48 / 72 h

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  • KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 05 (SEGUNDA EDICIÓN)
    KAWAMOTO, HOMURA
    Tras enfrentarse a sus compañeros de clase, Mary vuelve a regentarsu sala de juego. Pero entonces le asaltará una duda: ¿podrá asíconvertirse en una ganadora? Mientras sigue presa de la indecisión,Sachiko Juraku visitará la sala de juego. El alma gemela (twin) deYumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 5, lamentira y la tentación. ...
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  • KAKEGURUI: JUGADORES DEMENTES - MIDARI NÚM. 4 DE 4
    KAWAMOTO, HOMURA
    Mátame. Sé que puedes hacerlo. Midari Ikishima, la chica del parche en el ojo. Lo que ella anhela resulta incomprensible para los demás. Aún así, siempre habrá alguien que sepa consolarla. Alguien vil que oculta su demencia… No es decente, no está cuerda. Esta es la historia de una chica famélica y el juego, y llega a su fin. ...
    Disponible en 48 / 72 h

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  • KAKEGURUI: JUGADORES DEMENTES NÚM. 14
    KAWAMOTO, HOMURA
    Yumeko Jabami y Mary Saotome han conseguido una gran cantidad de votos. Por este motivo, Terano Totobami, uno de los personajes importantes del clan Momobami, aparece en el terreno de juego. Como coordinadora del clan, le cuesta aceptar la actitud liberal de Kirari. Para ella, el vínculo que se establece con alguien debe ser respetado, por más débil que sea esa persona. El vo...
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  • KAKEGURUI: JUGADORES DEMENTES - MIDARI NÚM. 3 DE 4
    KAWAMOTO, HOMURA
    Midari Ikishima, la chica del parche en el ojo. Para alguien que anhela el dolor, los días en la Academia son extremadamente mediocres, aun tratándose de una academia demente controlada por el juego… Nureba, Habakiri e incluso Yuriko Nishinotôin, miembro del Consejo de estudiantes, serán presa de la demencia de Midari… No es decente, no está cuerda. Esta es la historia de una ...
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  • KAKEGURUI: JUGADORES DEMENTES - MIDARI NÚM. 2 DE 4
    KAWAMOTO, HOMURA
    Ayame Nureba conoce a la chica del parche en el ojo, Midari Ikishima. Lo que anda buscando esta miembro de la Comisión de embellecimiento es experimentar un dolor punzante. Nunca titubea a la hora de jugar. Más que nadie anhela la más pura, simple y burda demencia. ¿Puede eso considerarse un juego? No es decente, no está cuerda. Esta es la historia de una chica famélica y el ju...
    Disponible en 48 / 72 h

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  • KAKEGURUI: JUGADORES DEMENTES - MIDARI NÚM. 1 DE 4
    KAWAMOTO, HOMURA
    La chica del parche en el ojo, Midari Ikishima. Lo que ella desea es experimentar un riesgo de vértigo. Se niega a tener una existencia aburrida y anhela sentir un dolor punzante. Hoy, como siempre, deambula por esta Academia demente. No es decente, no está cuerda. Esta es la historia de una chica famélica y el juego. ...
    Disponible en 48 / 72 h

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